Showing posts with label Gunadarma. Show all posts
Showing posts with label Gunadarma. Show all posts

Thursday, 26 December 2019

Lika Liku Kuli(ah) Part II

Assalamualaikum,

Gimana kabarnya? semoga selalu dalam keadaan baik dan jika lagi sakit, semoga segera di angkat penyakitnya sama Allah. Aamiin.

Ngga kerasa hampir genap setahun ngga nyoret lagi, padahal udah beli domin(id), Hahaha
Well, kali ini gue mau coba lanjutin nyoret tentang lika liku kuliah part II, kalo belom baca bisa disini.

#2017

Setelah gue berhenti jadi kurir, sebenernya gue sedikit 'lelah' sih karena juga gue udah mau masuk ke semester akhir dan harus mempersiapkan semuanya, tapi gue inget wisuda dan sidang itu perlu duid dan sejak itu gue pun mulai mencari selingan lagi. 

Lika Liku Kuliah Part II

Monday, 14 January 2019

Lika Liku Kuli(ah) Part I

Assalamualaikum,

Gimana kabarnya ? Semoga semua dalam keadaan baik yah. Jikalau sedang sakit semoga segera di sembuhkan dan di angkat penyakitnya. Aamiin.

Ngga kerasa udah lama banget ngga nyoret. Hahaha
Maklum lah karena kemarin di sibukan dengan mencari sesuap nasi, untuk biaya kuliah.

throwback, 2018. Di bulan september lalu gue Alhamdulillah (akhirnya) bisa nyelesain kuliah gue. *Prok prok prok*

Well, kali ini gue mau flashback 4 tahun gue kuliah. Cekricot.

Attention : Disini gue cuma mau sharing, tidak ada sedikit pun niat untuk menjelakkan
                  nama baik Almamater. Terima Kasih.

#Sept 2014

Sejujurnya gue gatau kenapa gue bisa milih untuk masuk sana. Karena dulu gue berangan angan pengen masuk ke salah satu PTN di Kota Malang, berhubung dulu sma gue kebanyakan main yasudah deh. Walaupun begitu kampus ini memiliki reputasi yang baik lho. Dan gue selalu percaya Allah udah ngasih jalan yang terbaik buat hambanya.


Gue inget banget, pas pertama masuk kuliah gue udah telat. Hahahahah 

1 sampe 3 bulan masuk di semester awal, gue udah mencium bau bau gap di dalam kelas. Emang ngga bisa di pungkiri sih hal ini wajar banget. Jadi waktu itu ada 2 kubu. Dimana kubu pertama di isi oleh orang orang yang pinter atau gaul, kalo pun lo bego tapi gaul, lo masih bisa gabung. Dan kubu kedua adalah kubu yang biasa biasa aja. Karena gue ngga gaul apalagi pinter, gue masuk ke kubu dua aja.

Monday, 8 January 2018

Area Pengendalian TI

Assalamualaikum

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas Area Pengendalian TI.

Area Pengendalian TI ada 15, yaitu:


Pengendalian TI


1. Integritas Sistem
  • Ketersediaan dan kesinambungan sistem komputer untuk user.
  • Kelengkapan, Keakuratan, Otorisasi, serta proses yang auditable.
  • Persetujuan dari user atas kinerja sistem yang di inginkan.
  • Preventive maintenance agreements untuk seluruh perlengkapan.
  • Kesesuaian kinerja antara S/W dan jaringan dengan yang diharapkan.
  • Serta adanya program yang disusun untuk operasi secara menyeluruh.

Proses Pencapaian Tujuan

Assalamualaikum

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas Proses Pencapain tujuan.



Audit Sitem Informasi


Konsep Proses Pencapaian Tujuan merupakan suatu kegiatan yang memiliki tujuan dengan menggunakan perencanaan, pengarahan, pengorganisasian, dan pengontrolan sumber daya untuk mencapai sasaran secara efektif dan efisien. Efektif berarti bahwa tujuan dapat dicapai sesuai dengan perencanaan. Efisien berarti bahwa tugas yang ada dilaksanakan secara benar, terorganisasi, dan sesuai dengan jadwal yang ditentukan. Sedangkan orang yang bertanggung jawab terhadap terlaksananya suatu tujuan atau berjalannya suatu kegiatan manajemen disebut manajer.

Tool dalam Audit TI (Teknologi Informasi)

Assalamualaikum, 

Pada kesempatan kali ini saya akan sedikit membahas tentang tool yang bisa di gunakan dalam mengaudit Teknologi Informasi.


Audit


1. ACL (Audit Command Language)

ACL merupakan perangkat lunak dalam audit yang didesain khusus untuk melakukan analisa data elektronik suatu perusahaan dan membantu menyiapkan laporan audit secara mudah dan interaktif. ACL dapat digunakan untuk user biasa atau yang sudah ahli.

COBIT (Control Ojective for Information and Related Technology)

Assalamualaikum,

Pada kesempatan kali ini saya akan sedikit membahas tentang COBIT.

Apa itu COBIT ?

Cobit Framework


Control Objective for Information & Related Technology (COBIT) adalah sekumpulan dokumentasi best practice untuk IT Governance yang dapat membantu auditor, pengguna (user), dan manajemen, untuk menjembatani gap antara resiko bisnis, kebutuhan kontrol dan masalah-masalah teknis IT (Sasongko, 2009).

Wednesday, 22 November 2017

Review : Software Audit ACL (Audit Command Language)

Assalamualaikum,

Pada kesempatan kali ini saya akan seikit membahas salah satu software yang di gunakan dalam Audit Sistem Informasi yaitu ACL, selengkapnya adalah sebagai berikut :


Audit Command Language

Tuesday, 4 July 2017

Teori Animasi dan Desain Grafis

ABSTARKSI

Makalah ini membahas tentang pengertian animasi, jenis-jenis animasi, prinsip utama animasi.

PENDAHULUAN

1. DEFINISI DESAIN GRAFIS DAN ANIMASI

Pengertian Desain grafis


      Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
        Kata Desain Grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calls for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins, seorang desainer buku Amerika. Raffe's Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927, dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya. The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916.
Pada tahun 1920, Aliran konstuktivisme di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan di dunia nyata. Mereka mendesain bangunan, perangkat teater, poster, kain, pakaian, perabot, logo, menu, dll.
        Perkembangan industi desain grafis tumbuh seiring dengan perkembangan konsumerisme. Hal ini menimbulkan kritik dari berbagai komunitas desain yang tertuang dalam First Things First manifesto yang pertama kali diterbitkan pada tahun 1964 dan diterbitkan kembali pada tahun 1999 di majalah Émigré. Konsumerisme terus tumbuh, sehingga terus memacu pertumbuhan ilmu desain grafis. Hal ini menarik para praktisi desain grafis, beberapa diantaranya adalah : Rudy VanderLans, Erik Spiekermann, Ellen Lupton and Rick Poynor.

Sunday, 21 May 2017

Cara Membuat Animasi Tata Surya menggunakan Macromedia Flash 8

Kelompok 3


                                        Anggara Rahmadhani          11114218
                                        Anwar Musaddat                 11114448
                                        Byancha Rizka Mulyanti       12114256
                                        Faishal Nu’man                   1C114932
                                        Gitna Panji Yuda Laksana    14114596
                                        Hafizhah Anugrah U.           14114691
                                        M. Ridhwan Kamil               16114250
                                        Rifky Firdausy                     19114357
                                        Rizka Rahayu Utami            19114592 
                                        Sabrina Zahra Aulia             19114910
                                        Sekar Kemala                      1A114110



Abstraksi


Makalah ini membahas tentang pengertian animasi, jenis-jenis animasi, dan bagaimana cara membuat animasi.

Pendahuluan
1. Pengertian Animasi
       Animasi berasal dari bahasa latin yaitu Anima yang berarti memberi nyawa, hidup, jiwa dan semangat. Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Animasi merupakan salah satu grafika komputer yang menyajikan tampilan-tampilan yang sangat atraktif dimana dapat ditampilkan secara berurutan dengan cepat untuk mensimulasi gerakan yang hidup. 
    Di dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan dari komputer untuk menciptakan gerakan pada layar. Kesimpulan dari pengertian animasi yang sudah ada bahwa animasi mewujudkan suatu teknik untuk menciptakan sebuah karya audio dan visual yang berdasarkan pada pengaturan waktu dan gambar.

Thursday, 23 March 2017

Pembuatan Animasi dengan Menggunakan Microsoft Power Point

ABSTRAK

          Seringkali kita menemukan gambar di sekeliling kita, gambar sendiri adalah tiruan barang yang dibuat dengan coretan pensil ataupun dengan media lainnya seperti kompu- ter. Kita juga bisa memberikan suara ataupun gerak pada gambar. Kita dapat memberikan gerak pada gambar dengan bantuan aplikasi komputer.
          Aplikasi yang gunakan adalah Microsoft Power Point dengan Metode yang di gunakan
adalah deskriptif yaitu dengan memaparkan tahapan tahapan animasi. Animasi yang di ha- silkan adalah tentang kehidupan yang ada di gurun pasir.
          Dari uraian di atas saran dalam pembuatan adalah lebih kreatif dalam pembuatan animasi

agar terlihat lebih menarik.
  

BAB I
PENDAHULUAN

1.1     Latar Belakang Masalah

          Seiring perkembangan zaman yang semakin modern dan di dukung dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat teknlogi semakin canggih seperti hal nya software animasi. Software animasi berkembang pesat di masyarakat kita dapat membuat suatu animasi mulai dari yang sederhana hingga yang sulit. Animasi dapat diintergrasikan ke media lain seperti video atau presentasi sehingga cocok untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang sulit disampaikan secara langsung melalui buku.
          Microsoft Power Point adalah salah satunya di samping bisa untuk presentasi, kita juga bisa membuat animasi sederhana di dalamnya. Untuk pemula kita dapat membuat animasi menggunakan Microsoft Power Point di samping masih sederhana pembuatannya pun tidak memakan waktu yang lama. Animasi juga dapat membuat tampilan presentasi menjadi lebih hidup dan menarik.
          Dari uraian di atas penulis tertarik untuk menuliskan cara pembuatan animasi pada
Microsoft Power Point guna untuk menarik tampilan presentasi.

1.2     Batasan Masalah

          Dalam penulisan ini penulis membatasi hanya pada pembuatan animasi sederhana
dengan menggunakan Microsoft Power Point.

Saturday, 7 January 2017

Probabilistic Reasoning

Assalamualaikum 

Pada kesempatan kali ini saya akan membahas apa itu Probabilistic Reasoning ?

Reasoning berarti mengambil suatu keputusan atas suatu alasan atau sebab tertentu. Reasoning sendiri ada 2 jenis yaitu logical reasoning dan probabilisticreasoning. Salah satu kelebihan probabilistic reasoning dibandingkan logical reasoning adalah kemampuannya untuk mengambil keputusan yang rasional, walaupun informasi yang diolah kurang lengkap atau mengandung unsur ketidakpastian. 

Probabilistic Reasoning adalah suatu yang memiliki kemampuan mengambil keputusan yang rasional walaupun informasi yang akan diolah kurang lengkap atau bersifat nonlinier. Probabilistic Reasoning merupakan salah satu dari metode Soft Computing selain Fuzzy Logic dan Neural Network. Ketiga metode ini merupakan tiang penyanggah bagi soft computing yang saling melengkapi dan bekerjasama dalam menyelesaikan suatu permasalahan. Jadi kekurangan dari satu metode akan ditutupi oleh kelebihan metode yang lain.

Probabilistic Reasoning

Review : Film Robocop

Assalamualaikum 

Pada kesempatan kali ini saya akan sedikit mengulas fim RoboCop. Siapa yang tidak mengenal film RoboCop. Film fiksi ilmiah tentang polisi setengah robot ini telah memiliki popularitas tersendiri di masanya sejak penayangan perdana pada tahun 1987 silam. Dengan berbasiskan popularitas tersebut, maka tidaklah mengherankan jika nama RoboCop ingin kembali diperkenalkan di era modern saat ini.


Sejak tahun 2005 lalu, kabar mengenai film RoboCop yang hendak dibuat kembali mulai beredar dan nampaknya harus tertunda untuk beberapa tahun lamanya dan baru mulai terdengar kembali kabarnya di penghujung akhir 2012. Setelah penantian yang cukup panjang, akhirnya film RoboCop remake ini pun hadir di layar lebar. Masih mengambil beberapa aspek utama dari film RoboCop di tahun 1987, film RoboCop 2014 ini mengisahkan perkembangan teknologi robot terutama untuk area militer dan polisi di tahun 2028 yang diprakarsai oleh organisasi OmniCorp. Hampir seluruh dunia telah menggunakan robot dari OmniCorp kecuali Amerika Serikat yang masih memiliki Undang-Undang penolakan robot di dalam negeri. CEO OmniCorp, Raymond Sellars, pun mencari ide untuk bisa membuat sebuah produk robot kemiliteran yang bisa mendapatkan dukungan dari berbagai pihak dan menamai proyek ini sebagai proyek RoboCop. 

Terkadang seru, terkadang membosankan. Kedua hal tersebut lah yang terbesit di benak ketika menonton film RoboCop ini. Harus diakui, perkembangan karakter dari Alex Murphy serta orang-orang yang berada di sekitarnya ditunjukkan dengan cukup baik oleh para artisnya, walau memang fokus karakter yang ditunjukkan sepanjang film berlangsung ini tidaklah banyak dan lebih kurang memang menyorot tentang perkembangan Alex Murphy yang “hidup” kembali sebagai RoboCop. Hal ini, sayangnya, tidak didukung dengan alur cerita keseluruhan yang prosesnya cepat dan naik turun, sehingga terkadang jadi membosankan dan terlihat klise. Untuk sebuah film fiksi ilmiah dengan aksi sebagai elemennya, film RoboCop remake ini justru tidak terlalu banyak menunjukkan adegan aksi baku hantam yang dilakukan oleh RoboCop dan lebih terarah kepada dialog serta perkembangan cerita. Bagi sebagian penonton yang menantikan akan adegan aksi seru dari film ini, ada baiknya menurunkan sedikit ekspektasi tersebut. Walau begitu, adegan aksi yang hadir dikemas menarik dengan dukungan elemen komputer dan visualisasi yang mendetil.

Robocop

Tuesday, 15 November 2016

Mahasiswa Semester Lima Masih Sehat ?

Assalamualaikum,

*clinggg* keluar dari lampu aladin

Hoalaaaaa, piye kabare ? Semoga selalu dalam keadaan yang baik yah. Aamiin
Gilaaa ngga kerasa udah 10 bulan ninggalin dunia gue yang satu ini, hiks. Sebenernya ngga ninggalin sih kadang masih nge post tapi itu juga karena tuntutan tugas.
well, gapapa. Mungkin emang jadwal gue zuper zibuk cem anak BEM.

Sampe sekarang(nulis coretan ini) gue sampe lupa gimana gaya bahasanya. Hahaha
dan sampe detik ini, gue masih ngga nyangka bisa nyoret lagi.
Sebelum ngebahas judul yang sedikit menjijikan, gue mau review 8 bulan belakangan ini.


Pada Sehat ?

Sunday, 13 November 2016

Sistem Cerdas yang Ada di Sekitar Kita

Di bawah ini adalah beberapa sistem cerdas yang ada di sekitar kita.

1.

Lampu Lalu Lintas


Lampu Lalu Lintas adalah lampu yang mengendalikan arus lalu lintas yang terpasang di persimpangan jalan, pertigaan, perempatan, tempat penyeberangan pejalan kaki (zebra cross), dan tempat arus lalu lintas lainnya. Terdiri dari 3 warna lampu yaitu Merah yang artinya pengendara harus berhenti, kuning yang artinya pengendara harus berhati-hati, dan hijau yang artinya pengendara boleh melaju kembali tetapi ingat bukan dengan llaju kendaraan yang ngebut. Adanya lampu lalu lintas adalah untuk keselamatan bersama yang berarti harus dipatuhi. Dengan adanya lampu lalu lintas para pengendara akan lebih tertib, dan dapat memudahkan para pejalan kaki untuk menyebrang dengan rasa aman.

2.

Vending Machine Commuter Line

Sunday, 16 October 2016

Review Jurnal Computer Vision

Review Jurnal Computer Vision 


Judul
Implementasi Teknologi Computer Vision dalam Bidang Kedokteran dan Biomedika
Abstrak
Saat ini Telematika muncul sebagai bidang ilmu yang memfokuskan pada peningkatan interaksi di antara manusia atau proses melintasi jarak dan waktu melalui aplikasi Information and Communications Technology (ICT).
Dalam penulisan Review Jurnal ini, penulis membahas tentang penerapan computer vision dalam bidang kedokteran dan biomedika. Dalam pemakainnya komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. 
Pendahuluan
Computer vision adalah ilmu dan metode aplikasi dalam menggunakan komputer untuk memahami isi citra (image content). Area permasalahan dalam computer vision adalah pengukuran dan pemrosessan, yang dapat dilakukan dengan berbagai metode. Beberapa area permaslahan computer vision adalah sebagai berikut:

1.  Recognation Pengenalan bertujuan mengenali objek data
     citra,aplikasinya seperti Content Based Image
     Retrieval(CBIR), Optical Character Recognition(OCR).
2.  Motion/gerakan bertujuan mengenali data citra bergerak.
     Aplikasinya seperti Egomotion yang membagi gerakan 3D
     Dari kamera, Tracking yang memperkirakan satu atau
     Beberapa objek dalam citra bergerak.
3.  Restorasi citra, bertujuan untuk mendapatkan data citra,
     Citra bergerak atau objek 3D tanpa noise.
Content Based Image Retrieval (Temu Kembali Citra  Berbasis lsi) adalah salah satu aplikasi dari computer vision dalam permasalahan temu kembali citra dalam jumlah data citra yang besar. Arti "Berbasis lsi" adalah pencarian citra berdasarkan isi citra. Terminologi CBIR dikenalkan pada tahun 1992 oleh T.Kato, dalam ujicobanya dijelaskan sistem temu kembali citra dari database citra.
Ringkasan Jurnal
Computer Vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di
mana mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis. Sedangkan sebagai disiplin teknologi, computer vision berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem computer vision.
Computer Vision didefinisikan sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati. Cabang ilmu ini bersama Artificial Intelligence akan mampu menghasilkanVisual Intelligence System. Perbedaannya adalah Computer Vision lebih mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati. Namunkomputer grafik lebih ke arah pemanipulasian gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer sering dikenal dengan istilah visualisasi data.

Tinjauan Pustaka

Pembahasan
Computer Vision didefinisikan sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati atau diobservasi. Arti dari Computer Vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, yaitu mesin yang mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan teori di balik sistem buatan yang mengekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat berupa urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis. Sebagai disiplin ilmu yang bergerak diibidang teknologi, Computer Vision berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem. Sub-domain dari visi komputer meliputi adegan rekonstruksi, deteksi event, pelacakan video, pengenalan obyek, belajar,indexing, estimasi gerak, dan pemulihan citra.
Pada  Computer Vision terdapat kombinasi antara Pengolahan Citra dan Pengenalan. Pengolahan Citra (Image Processing) merupakan bidang yang berhubungan dengan proses transformasi citra atau gambar. Proses ini bertujuan untuk mendapatkan kualitas citra yang lebih baik. Sedangkan Pengenalan Pola (Pattern Recognition), bidang ini berhubungan dengan proses identifikasi obyek pada citra atau interpretasi citra. Proses ini bertujuan untuk mengekstrak informasi atau pesan yang disampaikan oleh gambar atau citra. Contoh aplikasi dari visi komputer mencakup sistem untuk:

1.  Pengendalian proses (misalnya,  sebuah robot industri)
2.  Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan
     visual).
3.  mengorganisir informasi (misalnya, untuk indeks 
     database Foto dan urutan gambar).
4.  Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi
 industri, analisis citra medis).
5.  Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk
interaksi komputer dengan manusia).

Implementasi dibidang Kedokteran
1. Sinar-X (X-ray)
Sinar X atau X-ray adalah bentuk dari radiasi elektromagnetik dengan range panjang gelombang berkisar dari 10 sampai 0.01 nanometer, dengan frekuensi berada pada 30 PHz sampai 30 Ehz dan memiliki energi dalam rentang 100 eV - 100 Kev. Sinar-X umumnya digunakan dalam diagnosis gambar medis dan Kristalografi Sinar-X. Dalam bidang kedokteran Sinar-X digunakan untuk mendiagnosa dan mengetahui bagian tubuh manusia yang terjadi kerusakan (seperti kanker, patah tulang, flek pada paru-paru). Dengan adanya Sinar-X maka proses diagnosa kerusakan  anggota tubuh dapat lebih mudah karena tidak harus melakukan proses pembedahan yang rumit sehingga proses lebih efisien. Selain itu, Sinar-X dapat digunakan untuk melakukan terapi.

2. Computed Tomography Scanner (CT Scan)
CT Scan (Computed Tomography Scanner) adalah suatu prosedur yang digunakan untuk mendapatkan gambaran dari berbagai sudut kecil dari tulang tengkorak dan otak. CT Scan merupakan alat penunjang diagnosa yang mempunyai aplikasi yang universal untuk pemeriksaan seluruh organ tubuh, seperti sususan saraf pusat, otot dan tulang, tenggorokan, dan rongga perut.

3. Pencitraan Resonansi Magnetik (Magnetic Resonance Imaging – MRI)
Magnetic Resonance Imaging (MRI) adalah suatu alat kedokteran dibidang pemeriksaan diagnostik radiologi, yang menghasilkan rekaman gambar potongan penampang tubuh atau organ manusia dengan menggunakan medan magnet berkekuatan antara 0,064 – 1,5 Tesla (1 Tesla = 1000 Gauss) dan resonansi getaran terhadap inti atom hidrogen. (Mulyono ; 2004)
Dasar dari pencitraan resonansi magnetik (Magnetic Resonance Imaging) adalah fenomena resonansi magnetik dari inti benda dimana sebuah inti benda yang dikenai medan magnet kemudian mengasilkan gambar benda tersebut. Resonansi magnetik merupakan getaran inti atom karena adanya penyearahan momen magnetik inti dari bahan oleh medan magnetik luar dan rangsangan gelombang EM yang tepat dengan frekuensi gerak gasing inti tersebut.

Pencitraan dengan USG (ultrasonography)
USG adalah suatu alat dalam dunia kedokteran yang memanfaatkan gelombang ultrasonik, yaitu gelombang suara yang memiliki frekuensi yang tinggi (250 kHz – 2000 kHz) yang kemudian hasilnya ditampilkan dalam layar monitor.
Ultrasonography adalah salah satu dari produk teknologi medical imaging yang dikenal sampai saat ini. Medical imaging (MI) adalah suatu teknik yang digunakan untuk mencitrakan bagian dalam organ atau suatu jaringan sel (tissue) pada tubuh, tanpa membuat sayatan atau luka (non-invasive). Interaksi antara fenomena fisik tissue dan diikuti dengan teknik pendetektian hasil interaksi itu sendiri untuk diproses dan direkonstruksi menjadi suatu citra (image), menjadi dasar bekerjanya peralatan MI.

Kesimpulan
Beberapa contoh aplikasi Computer Vision yang diterapkan dibidang kedokteran adalah Sinar-X (x-ray), CT Scan, MRI dan USG. Masing-masing aplikasi tersebut memiliki fungsi yang hampir sama yaitu mendeteksi kelainan, penyakit atau mengetahui kondisi di dalam tubuh manusia. Namun, dari masingmasing aplikasi tersebut memiliki kelebihan dan kekurangan yang berbeda.
Daftar Pustaka
http://agoenkp.blogspot.co.id/2014/01/jurnal-penerapan-teknologi-computer.html

Monday, 3 October 2016

Implementasi Grafik Komputer & Pengolahan Citra dalam Kehidupan sehari-hari



Grafika komputer (bahasa Inggris: computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Pengolahan citra adalah salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu.


Berikut ini adalah contoh aplikasi grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari:

  • Bidang Perancangan

Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.


Bidang Perancangan

  • Bidang Hiburan

Pada sekarang ini semua acara hiburan di Tv banyak menggunakan grafik komputer.Mulai dari film kartun, iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer. Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

Bidang Hiburan


Thursday, 7 April 2016

MANAJEMEN LAYANAN SISTEM INFORMASI(MANAJEMEN HUBUNGAN BISNIS)

MANEJEMEN HUBUNGAN BISNIS

PENGENALAN DAN LINGKUP

Sebuah keberhasilan jangka panjang penyedia layanan IT tergantung pada hubungannya dengan Pelanggan.Dalam arti luas, suatu hubungan antara pelanggan dan penyedia layanan IT meliputi spectrum penuh dari interaksi bisnis diantara mereka, dari hal operasional berkaitan dengan layanan pengantaran dan kinerja operasional melalui isu isu taktis, seperti mengembangkan persyaratan atau mungkin sebuah kasus bisnis untuk layanan baru atau layanan yang diubah, untuk pengembangan strategi jangka panjang.

MAKSUD DAN TUJUAN
           
Tujuan utama dari Manejemen Hubungan Bisnis adalah untuk membangun dan mempertahankan sebuah hubungan yang efektif dan produktif antara pelanggan dan penyedia layanan, yang dibangun dengan memahami pelanggan dan keperluan bisnis.
Berdasarkan Pustaka Infrastruktur Teknologi Informasi, Manejemen Hubungan Bisnis adalah sebuah proses yang memungkinkan para manajer hubungan bisnis untuk menyediakan jaringan antara penyedia layanan dan pelanggan pada tingkat yang strategis dan taktis.
Manejemen Hubungan Bisnis menempatkan tuntutan pada kedua penyedia layanan dan pelanggan. Manejemen Hubungan Bisnis Manejemen Hubungan Bisnis harus terus menunjukkan nilai hubungan tidak hanya melalui memenuhi tujuan yang dibahas di atas, tetapi juga dengan memastikan bahwa penyedia layanan memenuhi kewajibannya untuk kinerja pelayanan dan kualitas, mencapai tingkat tinggi kepuasan pelanggan dalam proses, antara lain dengan memberikan respon yang efektif terhadap pujian dan keluhan.

Friday, 29 January 2016

[Pil-trip] : Young, wild & Free

Assalamualaikum ...

Hoooalaaaaa, 
Upil kembali, yuhuuu~
Piye kabare piler's ? Semoga selalu dalam lindungan Allah SWT. Aamiin

Ngga kerasa udah lama banget ngga nyoret di karenakan sibuk ke barat mencari kitab suci. Jujur, gue gatau harus mulai dari mana dan gimana,  cuma gue pikir gue ngga bisa gitu aja ninggalin upil ini, gue ngerawat doi dari bayi ngga mungkin lah gue telantarin gitu aja *ngomong sama popok* Yah sebisa mungkin gue akan terus nyoret. Aamiin.

Udah 5 Bulan ngga ng-absurd bareng. Upil gue udah lumutan kali nih--"
Well, ini mungkin ke-absurd-an gue 5 bulan belakangan ini...

Source


Cekicrooot ...

Monday, 9 November 2015

Konflik Organisasi

1. Pengertian Konflik

Konflik berasal dari kata kerja Latin configure, yang berarti saling memukul. Secara sosiologis, konflik diartikan sebagai suatu proses sosial antara dua orang atau lebih (bisa juga kelompok) dimana salah satu pihak berusaha menyingkirkan pihak lain dengan menghancurkannya atau membuatnya tidak berdaya.

Konflik berbanding terbalik dengan integrasi. Konflik dan Integrasi berjalan sebagai sebuah siklus di masyarakat. Konflik yang terkontrol akan menghasilkan integrasi. Sebaliknya, integrasi yang tidak sempurna dapat menciptakan konflik.Tidak satu masyarakat pun yang tidak pernah mengalami konflik antar anggotanya atau dengan kelompok masyarakat lainnya. Konflik hanya akan hilang bersamaan dengan hilangnya masyarakat itu sendiri.


Ada beberapa pengertian konflik menurut para ahli:

Menurut Taquiri dalam Newstorm dan Davis (1977)
konflik merupakan warisan kehidupan sosial yang boleh berlaku dalam berbagai keadaan akibat daripada berbangkitnya keadaan ketidaksetujuan, kontroversi dan pertentangan di antara dua pihak atau lebih pihak secara berterusan.

Menurut Gibson, et al (1997: 437)
hubungan selain dapat menciptakan kerjasama, hubungan saling tergantung dapat pula melahirkan konflik. Hal ini terjadi jika masing – masing komponen organisasi memiliki kepentingan atau tujuan sendiri – sendiri dan tidak bekerja sama satu sama lain.

Menurut Robbin (1996)
konflik organisasi menurut Robbins (1996) adalah suatu proses interaksi yang terjadi akibat adanya ketidaksesuaian antara dua pendapat (sudut pandang) yang berpengaruh terhadap pihak-pihak yang terlibat baik pengaruh positif maupun pengaruh negatif.



Pandangan ini dibagi menjadi 3 bagian menurut Robbin yaitu :

1.Pandangan tradisional
   Pandangan ini menyatakan bahwa konflik itu hal yang buruk, sesuatu yang negatif,
   merugikan, dan harus dihindari. Konflik ini suatu hasil disfungsional akibat komunikasi
   yang buruk, kurang kepercayaan, keterbukaan diantara orang-orang dan kegagalan
   manajer untuk tanggap terhadap kebutuhan dan aspirasi para karyawan tersebut.

2.Pandangan kepada hubungan manusia.
   Pandangan ini menyatakan bahwa konflik dianggap sebagai sesuatu peristiwa yang wajar
   terjadi didalam suatu kelompok atau organisasi. Konflik dianggap sebagai sesuatu yang
   tidak dapat dihindari karena didalam kelompok atau organisasi pasti terjadi perbedaan
   pandangan atau pendapat. Oleh karena itu, konflik harus dijadikan sebagai suatu hal
   yang bermanfaat guna mendorong peningkatan kinerja organisasi tersebut.

3.Pandangan interaksionis.
   Pandangan ini menyatakan bahwa mendorong suatu kelompok atau organisasi terjadinya
   suatu konflik. Hal ini disebabkan suatu organisasi yang kooperatif, tenang, damai dan
   serasi cenderung menjadi statis, apatis, tidak aspiratif dan tidak inovatif. Oleh karena
   itu, konflik perlu dipertahankan pada tingkat minimum secara berkelanjutan sehingga
   tiap anggota di dalam kelompok tersebut tetap semangat dan kreatif.

Saturday, 7 November 2015

Motivasi Organisasi

Motivasi Organisasi


Definisi Motivasi :

            Istilah motivasi (motivation) berasal dari bahasa latin yakni movere, yang berarti “menggerakkan” (to move). Ada banyak perumusan mengenai motivasi, menurut Mitchell dalam winardi, motivasi mewakili proses-proses psikologika, yang menyebabkan timbulnya, diarahkanya dan terjadinya persistensi kegiatan-kegiatan suka rela (volunter) yang diarahkan ketujuan tertentu.
            Cropley, (1985) Motivasi dapat dijelaskan sebagai “tujuan yang ingin dicapai melalui perilaku tertentu”.Sedangkan Wlodkowski (1985) menjelaskan motivasi sebagai suatu kondisi yang menyebabkan atau menimbulkan perilaku tertentu, dan yang memberi arah dan ketahanan (persistence) pada tingkah laku tersebut.Pengertian ini jelas bernafaskan behaviorisme.
            Menurut RA. Supriyono, motivasi adalah kemampuan untuk berbuat sesuatu sedangkan motif adalah kebutuhan, keinginan, dorongan untuk berbuat sesuatu.Motivasi seseorang di pengaruhi oleh stimuli kekuatan, intrinsic yang ada pada individu yang bersangkutan.Stimuli eksternal mungkin dapat pula mempengaruhi motivasi tetapi motivasi itu sendiri mencerminkan reaksi individu terhadap stimuli tersebut.
            Definisi lain tentang motivasi menurut Gray et-al dalam Winardi menyatakan bahwa motivasi merupakan hasil sejumlah proses, yang bersifat internal atau eksternal bagi seseorang individu, yang menyebabkan timbulnya sikap antusiasme dan persistensi dalam hal melaksanakan kegiatan-kegiatan tertentu

Teori Motivasi :

  • Teori Abraham H. Maslow (Teori Kebutuhan)
         Teori motivasi yang dikembangkan oleh Abraham H. Maslow pada intinya berkisar pa
         da pendapat bahwa manusia mempunyai lima tingkat atau hierarki kebutuhan yaitu:

              
             1. Kebutuhan fisiologikal (physiological needs), seperti : lapar, haus, istirahat dan
                 sex
             2. Kebutuhan rasa aman (safety needs), tidak dalam arti fisik semata, akan tetapi
                 juga mental, psikologikal dan intelektual
             3. Kebutuhan akan kasih sayang (love needs)
             4. Kebutuhan akan harga diri (esteem needs), pada umumnya tercermin dalam
                 berbagai simbol-simbol status; dan
             5. Aktualisasi diri (self actualization), dalam arti tersedianya kesempatan
                 seseorang mengembangkan potensi yang terdapat dalam dirinya sehingga
                 berubah menjadi kemampuan nyata.